圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军:追加角色“双叶理保”玩家所熟悉的梦幻公关装扮(Earth Defense Force: World Brothers - Additional Character: Riho Futaba, Classic Hostess Costume)

indienova.com/game/earth-defense-force-world-brothers-additional-character-riho-futaba-classic-hostess-costume

以“梦幻俱乐部”系列为首,出演过众多游戏虚拟偶像双叶保(CV:后藤邑子)终于参战 EDF。……身着“玩家所熟悉梦幻公关装扮”并装备纯洁心出击

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

indienova.com/groups/post/100822

发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣程序和美术朋友加入……: qq2790474314 程序 哪个敢比许巍帅: @davidhosgsg#1 抱歉才看到 1229190363……哪个敢比许巍帅: @?

幻之轨迹(Trails of Illusion)

indienova.com/steam/game/1933590

这是参考Falcom轨迹系列JRPG免费同人游戏,战斗模式为回合战斗。……玩家通过配置导力器和魔法提升操控人物能力,结合人物独特战技以及各种装备效果,以回合战斗方式挑战各式各样强力怪物……多种多样支线任务实现了诸如搜集书籍,问答课堂,通缉魔兽等多种支线任务,AP等级达到最高后,可进入某个隐藏场景

黄金魁犬(Sunday Gold)

indienova.com/game/sunday-gold

体验一个独特混合逃生密室风格谜题、回合战斗和 RPG 机制,并将其与黑暗、电影化故事情节联系在一起……失业率和无家可归者处于历史最高水平。……- 受漫画启发摩登回合战斗 在时尚和电影般 RPG 风格战斗中与你对手对峙

Chief:[2016/01/23]克里斯特城历史 -Episode IV、V 强盛与迷失

indienova.com/u/chief/blogread/262

[2016/01/23]克里斯特城历史 -Episode IV、V强盛与迷失 ④强盛1973年移民潮……克里斯特城也随着经济发展一跃成为美国犯罪率最高的城市。……部分底层民众因为无法偿还银行贷款而露宿公园和街头。同时,因移民潮带来了世界各地新移民

Com2uS:魔灵召唤:《寅虎登巅峰》2022年公会联赛1月开赛 参赛公会达70支

indienova.com/u/com2us/blogread/30034

历经一个多月报名,最终,魔灵召唤中国服务器70多支公会报名参赛,再次刷新去年60支参赛的最高纪录。……本届大赛首次推出赛季制度,从1月至11月,共举办四次赛季常规赛和一次大赛总决赛,同时,大赛还首次采用积分和复活赛等全新赛制……此外,本届联赛还推出了一套全新解说阵容,由五位魔灵召唤资深玩家组成豪华解说团,再次将为观众带来精彩赛事解说

用拳头解决经济危机

indienova.com/indie-game-news/beat-crisis-up-preview/

元首啊,领袖啊,大银行家啊,一直把大家骗得团团转,穷人一直穷下去,被骗、被欺压。”……全球经济命脉都被一家私人银行——世界银行(the World Bank)所掌握。……于是,游戏设定了一队英雄,凭借自己拳头来对抗邪恶政治家,银行家以及他们鹰爪

墲人之境:探索

indienova.com/steam/game/1242700

《墲人之境:探索》是一款以探险为题材,非对称竞技(4v1) 游戏,四名玩家组成冒险小队,在地宫中探索神秘宝物时……《墲人之境:探索》是一款探险题材非对称竞技(4v1) 游戏。……你心,由你来。你有信心逃出生天吗?

虚幻引擎应用实例分享(四):如何分块打包

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-4/

本系列主要面向虚幻引擎初学者以及有一实践经验虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎初学者以及有一实践经验虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中实践技巧……多个 Chunk 包含相同资源时,会被打包进优先级最高的 Chunk 中。如果相同,会都存储一份

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内扰动扰动强度……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)